成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,游戏中看似平常的“游泳”机制,差点因为开发成本问题被取消。巴多夫斯基表示,他曾在会议上提出一个 […]
近日,日本游戏杂志《Fami通》公布了第1923期杂志的新作游戏评分。本次共有四款游戏获得评分,其中经典动作游戏《忍者龙剑传》系列暌违多年的正统续作《忍者龙剑传4》表现抢眼,以36分的高分强势进入白金 […]
任天堂正式宣布,《宝可梦》系列全新作品《宝可梦 Pokopia》确定于2026年3月5日登陆Switch 2平台,并将在11月13日晚22点发布特别介绍视频。这款由宝可梦公司、Game Freak与光 […]
近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持 […]